É um software de programação que utiliza a Linguagem Logo, criada por Seymour Papert com base numa filosofia construtivista.
Consiste em “ensinar” à tartaruga TAT, através de procedimentos ou comandos, a produzir determinados gráficos na tela, ou seja, o usuário programa a tartaruga, usando os comandos do Logo, para desenhar uma imagem na área de desenho.
Este aplicativo é ótimo para trabalhar atividades de matemática, geometria e raciocínio. Ele consiste num cursor, com o desenho de uma tartaruga, que se move a partir de comandos digitados e gera desenhos na tela.
Assim, a linguagem
Logo é utilizada para fazer a tartaruga se mover. Para isso, utilizamos algumas palavras que a tartaruga TAT entende:
Parafrente – pf
Paratrás - pt
Paradireita - pd
Paraesquerda - pe
Essas palavras são ações que a tartaruga deve executar, são ordens que damos e são chamadas de COMANDOS. Então, se queremos que TAT caminhe 200 passos para a direita, devemos escrever:
parafrente 200 (ou pf 200)
Isto quer dizer: TAT, dê 200 passos para frente.
O comando parafrente faz a tartaruga caminhar na mesma direção em que cabeça está apontando.
Se quisermos montar um quadrado, é só digitar os seguintes comandos:
pf 100
pd 90
pf 100
pd 90
pf 100
pd 90
pf 100
Observe que ao digitar pf 100 você está dizendo para a tartaruga: dê 100 passos para frente. Ao digitar pd 90 você está dizendo: Tat, vire para a direita, num ângulo de 90 graus.
Para simplificar, podemos utilizar o comando “repita”. Então para fazer um quadrado, podemos digitar apenas: repita 4 [pf 100 pd 90].
Agora tente montar um retângulo utilizando os comandos pf e pd e depois tente com o "repita".
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Fonte:
José Armando Valente, Diferentes usos do computador na educação.)