domingo, 28 de março de 2010

Tux Paint

O programa Tux Paint é um programa de desenho fácil de usar, pois é voltado ao público infantil. Possui também uma barra de ferramentas com diversos Carimbos, Linhas, Formas, Mágicas, etc.

O Tux Paint pode ser utilizado na Educação Infantil e nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, podendo também ser utilizado de forma interdisciplinar para elaborar desenhos e ilustrações dos mais diversos conteúdos e áreas de ensino.

Childsplay

 O Childsplay é um programa que reúne vários aplicativos educacionais, que ajudam e auxiliam na educação de crianças do ensino fundamental. Ele trabalha com som (em alguns jogos, as crianças conseguem realizar as atividades sem o fone de ouvido). Porém a maioria das atividades se torna mais prazerosa quando as crianças escutam e, portanto, interagem com o jogo.



Este programa reúne vários aplicativos, como jogos da memóra, quebra-cabeças, tabuadas, associação de imagens e sons, contendo diferentes níveis de dificuldade, sendo útil para aprimorar a capacidade de raciocínio e de deduçao, além de trabalhar a coordenação motora das crianças.










quarta-feira, 24 de março de 2010

Campanha da Fraternidade 2010

    A Campanha da Fraternidade é realizada durante a quaresma e é um serviço da evangelização tendo em vista de novas relações fraternas, de compromisso com a justiça social.


    A cada ano a Igreja Católica lança um tema diferente. Este ano de 2010 o tema foi “Economia e Vida”.

    Sendo assim, aprendemos que é preciso colocar a economia a serviço da vida, valorizando o “ser” e não o “ter”. Para isso trabalhamos com as crianças os vários aspectos desse tema, que vão além da economia de luz, água e proteção à natureza: a prática da solidariedade, do respeito ao outro e da tolerância.

   



terça-feira, 9 de março de 2010

SuperLogo


É um software de programação que utiliza a Linguagem Logo, criada por Seymour Papert com base numa filosofia construtivista.

Consiste em “ensinar” à tartaruga TAT, através de procedimentos ou comandos, a produzir determinados gráficos na tela, ou seja, o usuário programa a tartaruga, usando os comandos do Logo, para desenhar uma imagem na área de desenho.

Este aplicativo é ótimo para trabalhar atividades de matemática, geometria e raciocínio. Ele consiste num cursor, com o desenho de uma tartaruga, que se move a partir de comandos digitados e gera desenhos na tela.

Assim, a linguagem  Logo  é  utilizada para fazer a tartaruga se mover. Para isso, utilizamos algumas palavras que a tartaruga TAT entende:


Parafrente – pf

Paratrás - pt

Paradireita - pd

Paraesquerda - pe


Essas palavras são ações que a tartaruga deve executar, são ordens que damos e são chamadas de COMANDOS.   Então, se queremos que TAT caminhe 200 passos para a direita, devemos escrever:

        parafrente  200 (ou  pf 200)


Isto quer dizer: TAT,  dê 200 passos para frente.

O comando parafrente faz a tartaruga caminhar na mesma direção em que cabeça está apontando.


Se quisermos montar um quadrado, é só digitar os seguintes comandos:


pf 100
pd 90
pf 100
pd 90
pf 100
pd 90
pf 100
pd 90



Observe que ao digitar  pf 100  você está dizendo para a tartaruga: dê 100 passos para frente.  Ao digitar pd 90 você está dizendo: Tat, vire para a direita, num ângulo de 90 graus.

Para simplificar, podemos utilizar o comando “repita”. Então para fazer um quadrado, podemos digitar apenas: repita 4 [pf 100 pd 90].

Agora tente montar um retângulo utilizando os comandos pf e pd e depois tente com o "repita".




 
Veja mais detalhes sobre a linguagem aqui ou veja mais informações no manual




Acesse aqui para   baixar  o programa



Fonte: José Armando Valente, Diferentes usos do computador na educação.)